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渡假訂房

獨自一人在外工作了幾年,都沒好好陪伴家人

經過幾年的努力,終於存了一筆錢可以帶家人出去好好的玩一下了

出去玩的旅遊品質是很重要的,當然如果同樣的回質,卻能省錢也不賴

像這次我就是在hotels.com訂 舊時光旅舍 - 首爾

在價格及住宿的品質我覺得還不錯就下訂啦

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商品訊息功能:

商品訊息描述:

主要設施

  • 10 間禁煙客房
  • 空調
  • 每日客房清潔服務
  • 行李寄存
  • 櫃台服務 (有時間限制)
  • 旅遊諮詢/購票服務

熱情款待

  • 廚房
  • 獨立浴室
  • 免費盥洗用品
  • 每日客房清潔服務
  • 吹風機
  • 咖啡機/沖茶器

鄰近景點

  • 位於中區
  • 南山谷韓屋村就在附近
  • 首爾塔就在附近
  • 東大門綜合市場就在附近
  • 景福宮就在附近


商品訊息簡述

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下面附上一則新聞讓大家了解時事

教育部於103年起推動第二期技職教育再造方案,包括三大面向九大策略,有鑒於技職學校需要大量設備,若無法及時汰換,將使教學設備與業界產生落差,教育部特別爭取經費協助改,縮短教學實作設備與業界落差。

教育部表示,學校配合設備之更新,增加實作課程,加強學生實務能力及核心技術之訓練,以養成獨立操作設備之能力,期望培養專業技術人才,協助產業轉型升級,提升競爭力。

第一階段(103-106年度)重點為製造業與重點產業技術人力缺乏相關系科,如機械類、電子電機類;第二階段(104-106年度)重點為醫護、農業、海事與水產技術人力缺乏相關系科;第三階段(105-106年度)為第三階段:其他產業技術人力缺乏相關系科。

透過相關推動花園飯店,教學過程中運用新購教學設備,學生並於課堂或課後進行動手操作,增加實作經驗及技巧,強調師徒個別輔導的傳授方式,加強學生實務能力之訓練及核心技術,養成獨立操作設備能力,畢業前應取得專業領域重要證照。

此外,獲補助計畫亦辦理「區域技優教學專案」,與在地高中、職與國中形成縱向的連結,運用本計畫購置之設備及相關資源,開辦短期技術課程或體驗營隊,以協助在地學生專業探索與生涯發展,或與區域中技專校院合作連結。

工商時報【吳筱雯╱東京16日專電】

日本遊戲市場每年規模都超過9,000億日圓,也吸引國內廠商唯晶數位積極搶灘。唯晶數位宣布已取得日本當紅動漫IP、並著手瞄準女性玩家,預計明年第2季搶攻日本手遊市場。

另外,由於男性玩家ARPU(每用戶平均營收貢獻度)平均是女性玩家5~8倍不等,唯晶數位也正洽談適合日本市場的男性遊戲代理權,同樣預計明年第2季在日本推出。

日本遊戲市場規模大,去年產值高達9,200億日圓,明年則將繼續緩步成長至9,500億日圓,加上台灣許多遊戲都是從日本而來,能夠成功登上日本市場對台灣遊戲業者來說意義非凡。不過,多年來不少台灣遊戲公司搶進日本市場、最終都鎩羽而歸。

但唯晶數位發現,去年以來日本遊戲市占率前20名排行雖沒什麼變動,可是每一款遊戲的占有率都在下滑,代表玩家快玩膩現有的遊戲,接下來就會出現一波洗牌,新遊戲就有進入市場並獲利的機會點。

為了能成功搶灘,唯晶數位日本分公司總經理陳敏秀表示,唯晶數位將與日本合作夥伴共同開發與營運瞄準女性族群的手遊預計明年第2季在日本上市。據了解,對方之所以選擇唯晶數位,就是看上它的研發團隊、在IP操作上有經驗,以及台灣唯晶數位經營成績亮眼,另外,唯晶數位也正在洽談另一款男性遊戲產品,希望順利取得代理營運權。

唯晶數位總經理許書綺表示,首款引進的日系養成手遊「星之島喵喵」上線兩個月以來,在台、港、澳門三地總會員數已有30萬人,由於女性玩家ARPU普遍偏低,對營收的貢獻不大,不過比起其他以男性玩家為主的遊戲,上市初期行銷支出動輒5,000~6,000萬元,星之島喵喵只花了幾百萬元,估計5、6個月就可以回收。而且,引進星之島喵喵的策略性目標─開發台港澳的女性玩家市場、培養Wegames會員人數,並與日本遊戲產業牽線─也已經達成。唯晶數位指出,今年日本分公司安排10多場商務洽談會議,其中不乏來自歐洲(英國、法國)的遊戲商,亞洲遊戲市場在全球實力不容小覷。

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